peter@bickhofe.de
0049 177 24 155 26

Aachener Straße 24
50674 Köln

_Gallery

Project Insights DKMS VR

Wie der Einsatz von VR – jenseits von Hype und Entertainment – die wirklich wichtigen Themen adressiert. Die DKMS – früher bekannt als die deutsche Knochenmarkspenderdatei – macht seit 1991 einen unermüdlichen Job, neue Spender zur Behandlung und Therapie von Blutkrebs und Leukämie zu finden. Dazu gehört tagtäglich viel Überzeugungs- und Informationsarbeit, um die in […]

NINJA WARRIOR VR

Wir sind online! NINJA WARRIOR VR – die Adaption der RTL-Gameshow, die heute Abend mit der 2. Staffel auf Sendung geht – ist in den deutschen AppStores. Pünktlich auf die Minute geht das von Bickhofe Art Direction / Game Production in Eigenregie produzierte VR-Game online. Besonderer Dank gilt meinem tollen Kollegen Eugene Krivoruchko der entscheidend […]

Hololens Development

Das erste Quartal des Jahres stand mit gleich drei Projekten im Zeichen der Hololens. Nach den ersten Tests und Gehversuchen in Unity, mussten zuerst die wesentlichen Interaktionen und Konzepte von AR erarbeitet werden. Microsoft erklärt im DevForum die grundsätzliche Theorie der Bausteine wie Gaze, Airtap, Voice, Drag & Place Objects, Sharing und Spatial Mapping erst […]

VR Systeme. Reichweiten und Verbreitung

Alle reden von VR. Das ist gut. Aber man verliert auch leicht den Überblick wenn man die unterschiedlichen, aktuell verfügbaren Systeme über einen Kamm schert. Und auch wenn die Experience in PC basierten Systemen wie z.B. der HTC Vive aktuell eine der besten Erfahrungen überhaupt bietet, liegen besonders im mobile VR große Potenziale in Hinsicht […]

10 absolut sinnvolle VR Anwendungen

Die VR Welt befindet sich momentan in der „typisch deutschen“ Henne-Ei Situation. Täglich erlebe ich Situationen die mich wie ein Flashback aus den 90ern treffen. Damals diskutierte man mit durchaus interessierten Kunden darüber ob die CD-ROM (und wenige Jahre später das Internet) als notwendiges Übel und ernst zu nehmender Kanal Unternehmenskommunikation aufgenommen werden soll und wenn […]

WAA! for HTC Vive – Lighthouse Version – Part 1

OK, here’s the plan… Ich werde in den nächsten Tagen mein VR Game WAA! auf das Lighthouse™ System der HTC Vive umbauen. Anstelle des First Person Modes wird man den Astronauten von außen sehen und mit den Hand-Controllern supporten. Statt durch Blickfokussierung die Rakete zu starten, soll der Spieler diesmal mit dem Hand-Controller eine Verbindung […]

re:publicaTEN : Zusammen ist man weniger allein

Drei Tage auf der #rpTEN liegen hinter mir und haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Selten habe ich in so komprimierter Form so viele Gespräche geführt. Dabei war es besonders spannend, da es sich bei der re:publica nicht um ein typisches Games-Umfeld handelte, sondern das Interesse an Technik und Content horizontal durch die Gesellschaft zieht. Die […]